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Tomb Raider 2013



 
27.05.2013

Hallöle

Ich melde mich nach geraumer Zeit mal wieder und werde gleich mal meinen Senf
zu Tomb Raider 2013 abgeben! Zusammengefasst kann man nur eines sagen: richtig
richtig cool. Ich werde zunächst  konstruktive Kritik geben: Um dieses
Spiel spielen zu können, ist eine sehr gute Grafikkarte gefragt. Ich zum
Beispiel habe ATI Radeon HD 4570 Graphics mit 512 MB. Mein Spiel funktioniert
zwar, aber es wackelt. Besonders bei Kampfszenen kann das ziemlich nerven oder
bei den Zwischenszenen. Bei den Rätseln und beim Gebiet abklappern ist das ganz
okay. Was kann man dagegen tun? Die Qualität niedrig halten, was in meinen
Augen aber ziemlich hässlich aussieht. Als ich zum Beispiel mitm
Fallschirm rumfliegen und aufpassen musste nicht gegen Bäume zu brettern oder
beim Wasserfall aufpassen musste, nicht in Felsen oder Äste gezogen zu
werden ist es oftmals am Hängenbleiben des Bildes gescheitert. Was ich mir
auch anders vorgestellt habe, war der Anfang. Ich dachte, es gibt eine
Vorgeschichte, die gezeigt wird und ich lande dann auf der Insel, um mich zu
orientieren. Dabei fing das Spiel damit an, wie ich kopfüber an der Decke eines
verlassenen Lagers hing. Später macht das aber Sinn, da die
Geschichte nach und nach während des Spiels mithilfe von Rückblicken
aufgedeckt wird. Was auch ziemlich unlogisch wirkt sind die Raben, die einfach
auf einem Baumstamm hocken und ich einfach durch sie durch laufen kann. Schade
ist ganz klar, dass Lara sich ja noch entwickeln muss und sie noch keinen
Flick-Flack etc. kann.

Aber natürlich gibt es auch viel positives zu erwähnen! Wenn das Wackeln nicht
wäre (was ja nicht am Spiel liegt) hat das Spiel eine richtig gute Grafik. Die
Landschaften sind mystisch dargestellt und man hat das Gefühl, ewig weiter
laufen zu können- wie in der wirklichen Welt eben! Cool ist auch, dass im Spiel
von einer Handlungssituation in eine Situation fließend übergegangen wird,
in der "Filmszenen" erscheinen. Das baut Spannung
auf. Die Rätsel sind in meinen Augen viel tiefgründiger. Man hat viel
mehr Handlungsfreiraum außer einen Gegenstand zu ziehen oder zu
werfen. Jetzt kann man kurbeln, schubsen, ziehen, anzünden und bestimmt noch
viel mehr bis ich das Spiel durch hab.  Hierbei reicht es nicht bloß
"E" zu drücken- um zu kurbeln muss man kontinuierlich "E"
drücken und in regelmäßigen Abständen. Gut gefällt mir auch die neue
Klettermethode, in der man auch an nackten Felsen hinaufklettern kann.
Natürlich sind die Waffen und die Waffenupdates richtig cool. Es macht Spaß mit
Pfeil und Bogen Gegner zu treffen, da dies eine stille und leise Praktik ist
und somit andere Gegner nichts von einem Treffer mitkriegen. Genauso kann man
mit dem Bogen auch ein Seil spannen, um von A nach B zu gelangen. Mit
Waffenupdates kann man in verschiedenen Bereichen seine Waffe verbessern.
So kann man zum Beispiel Feuerpfeile abfeuern. Das kreiert eine neue Motivation
das Spiel zu spielen. Auch mit neuen Tricks kann man seine Fähigkeiten
verbessern. Aber es gibt nicht bloß Pfeil und Bogen. Revolver, Schrotflinte und
so weiter und so weiter ist auch wieder mit dabei. So muss man mit seiner Waffe
Hindernisse zerschießen um nicht zu sterben. Aber die Entwicklung Laras ist
sehr realistisch: man kann sich in seine Heldin hineinversetzen wie sie zum
Beispiel das erste Mal einen Menschen oder ein Tier umgebracht hat aber auch
wie sie immer selbstsicherer wird.

Jedoch habe ich das Spiel noch nicht durch und das Multiplayerspiel habe
ich auch noch nicht getestet. Ich habe jedenfalls noch sehr viel vor Und
sobald ich noch etwas hinzuzufügen habe, werde ich das auch tun.


 
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